Jednostka GPU oraz OpenCL - wprowadzenie
Artykuł prezentuje ewolucję układów GPU, ich współczesną
architekturę oraz możliwości zastosowania w aplikacji - pod tym
kątem omówiono framework OpenCL. W kolejnej części artykułu,
zaprezentujemy przykładowe aplikacje oraz wskazówki odnośnie
do środowiska projektowego, sposobu kompilowania i uruchomienia
oprogramowania na platformie z mikroprocesorem i.MX6 firmy
Freescale.
Poniedziałek, 1 czerwca 2015